Õpime matemaatikat läbi mängu

Tallinna Kuristiku Gümnaasiumi õpilane Kristo Kirkma mõtles loovtööna välja mängu, mille kohta kirjutab ise nii:

Mäng sai tehtud Scratchi kodulehel. Mängus on helid, mis annavad teada, kas on õige või vale vastus. Mängu lõpus, mil saab teada mitu protsenti vastustest olid õiged ja valed ja siis kuuldub plaksutamisheli ja kiitus, mis on märguandeks, et mäng on läbi. Mängus vasakus nurgas on 2 lahtrit mis näitavad õigete ja valede vastuste arvu. Mängus saab vastuseid lisada mängu all olevasse vastuselahtrisse. Õige vastuse korral lisandub õigete vastuste lahtrisse üks õige vastus ja vale vastuste korral lisandub valede vastuste lahtrisse üks vale vastus. Mängu lõpus saab teada mitu protenti vastustest olid õiged. Selleks, et mängu kujundus oleks huvitavam, lisasin sinna tegelase, kes küsib tehteid, mida mängija peab arvutama. Mängus on 3 taset, neist esimene tase on kerge, teine juba raskem ja kolmas tase eeldab juba väga head peast arvutamise oskust. Loodud mäng on mõeldud 6-12 klassi õpilastele ja sisaldab peast arvutamist ning mõtlemist. Kasutamisjuhend Mängu käivitab roheline lipp üleval paremal nurgas ja mängu tühistub punane kaheksanurk Mängu alustamiseks vajuta rohelise lipu peale Seejärel ilmuvad ekraanile peastarvutamise ülesanded Vastused kirjuta mängu all olevasse vastuselahtrisse NB! Kui tehtes küsitakse nulliga jagamist, siis vastuseks on Infinity (Lõpmatu, kuigi see ei ole matemaatiliselt õige). Näide: 17:0

Mängu leiad siit: https://scratch.mit.edu/projects/127004851/

Zooniverse.org

https://www.zooniverse.org/ on väga vahva lehekülg, kust leiavad ideid loodusainete õpetajad, kunstiõpetuse, matemaatika, keelte õpetajad. Lisaks on siin teemasid ajaloost, kirjandusest, kosmosest, meditsiinist jne. Väga soovitan. Vajab kasutajaks registreerimist.

Korrutustabel

Merlin Kirbits on teinud terve kodulehe korrutustabeli õppimise kohta. Kogumik on mõeldud eelkõige  2-3 klassi õpetajatele, õpilastele ja ka lapsevanematele. Kogumiku materjalid toetavad matemaatika ainekava ühe olulise õpitulemuse saavutamist – õpilane õpib valdama korrutustabelit. Kui õpilane korrutustabeli 0-st 10-ni pähe õpib, jääb see talle üheks arvudemaailma alustalaks kogu ülejäänud eluks. Kogumikus leiduva abimaterjali eesmärk on muuta korrutustabeli kinnistamine huvitavamaks ja tulemuslikumaks. Samuti on eesmärk toetada lõimingut teiste õppeainete ja õppekava läbivate teemadega. Kogumik koosneb kuuest erinevast osast: töölehed, veebimängud, õuesõpe, programmid, kasulikud nipid ja kasulikud trikid.

Kodulehekülg asub siin: http://korrutamine.weebly.com/

Rahamaa

Arusaamist rahaasjadest ei pruugi olla üldsegi lihtne matemaatikatundi põimida. Sellepärast on loonud Rahamaa, et mängimise, mängude ja klassis korraldatavate tegevuste näol oleks tore vahend, millega õpilastele raha mõistet õpetada.

Rahamaa õpetab 5–7-aastastele õpilastele, mis on raha

Rahamaal on noorimatel õpilastel võimalik mängides saavutada parem arusaam raha mõistest. Õpilased (üksikult või rühmiti) kasutavad oma Rahamaa tegelasi raha teenimiseks, mida nad saavad seejärel kasutada esemete ostmiseks oma tuppa või ajamasinaga reisile minekuks.

http://www.rahamaa.ee/

Jõulude ootel

Jõulude ootel on veebilehekülg, mis valmis kodutööna ühe kursuse raames. Esimesele klassile esialgu mõeldud lehekülg sisaldab põhiainetega seotud ülesandeid ja harjutusi. Kindlasti tuleb lisa 2. klassile mõeldud harjutuste ja ülesannete näol järgmisteks jõuludeks.

Lehekülje leiad siit: http://piparkook.weebly.com/

joulud